Citation :
Ensuite toujours concernant cette carte, je ne vois pas vraiment comment peut être util la capacité flash, en quoi cela peut vraiment servir?
A mes yeux, les 4 principales fonctions du flash de l'
Escroc ondin sont :
- Avant la 1ère phase principale dans le tour adverse, pour l'empêcher d'utiliser la capacité d'une de ses créatures. Par exemple, tu cibles
Noble hiérarche lors de son étape de pioche, en réponse il va l'engager pour ajouter un mana,
MAIS ce mana sera "perdu" pour sa 1ère phase principale (car les réserves de mana se vident à la fin de chaque étape). Et donc il ne pourra pas utiliser la capacité du
Noble hiérarche pour jouer une créature ou un rituel. (Utile en modern contre la combo mana infinie tour 3 :
Devoted Druid +
Vizier of Remedies
- Au début de la phase d'attaque, pour engager (et donc empêcher d'attaquer) une créature en particulier, par exemple un gros
Ghalta, Primal Hunger. (CF 1er post d'Orriz)
- Au moment de la déclaration des bloqueurs, pour ajouter un bloqueur surprise. Ce qui te permet de "flinguer" les calculs de ton adversaire sur le nombre de créatures avec lesquels il peut attaquer, mais également de tuer quelques menaces. Par exemple un
Tarmogoyf, un
Signal Pest, une créature avec le vol, ... (CF post de Lyo)
- A l’étape de fin de ton adversaire, tu as gardé suffisamment d'iles dégagées durant le tour de l'adversaire pour pouvoir utiliser (ou feinter) un contresort si une grosse menace se présente. Si elle ne se présente pas tu joues ton ondin qui sera capable d'attaquer au tour d’après. Ça te donne une utilisation plus optimale de ton mana. Tu joues en fonction de ce que fait ton adversaire (car après) et non pas : tu joues et puis on verra bien ce que fait le mec d'en face.
Bref flash est une très bonne capacité, et encore plus lorsqu'elle est couplée à l'effet de l'
Escroc ondin qui engage et annihile les capacités adverses